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CURSO 3DMAX 2010 TECNICAS DE MODELAMENTO DE PERSONAGEM
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R$ 39.99








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DESCRIÇÃO:


       Com curso você irá aprender conceitos e técnicas para a criação e modelagem de personagens no 3ds Max. Você aprenderá a definição de características e requisitos de personagens modelando a estrutura de partes do corpo como a cabeça, olhos, nariz, orelha, tronco, membros e ainda criar roupas e acessórios, pelagem e cabelos de forma fácil e didática. Utilize estas técnicas e crie facilmente personagem em 3D para compor Animações, Propagandas, Jogos 3D, Filmes, Ilustrações e Design de Brinquedos. Habilite-se nesta crescente área do mercado !


Objetivos do Curso:

  • Preparar o profissional para a modelagem de um personagem em 3ds Max;
  • Ensinar ao aluno a modelagem de personagens com o 3ds Max, com base em um exemplo real;
  • Ensinar técnicas de modelamento, simplificando e agilizando o desenvolvimento de personagens;

 

A quem se destina:

  • Profissionais das áreas de Design, Comunicação e Artes;
  • Iniciantes na área de modelagem voltada para personagens e animação;
  • Estudantes e profissionais que desejam criar personagens com o 3ds Max;

GRADE DO CURSO:


 1.  Conceitos Introdutórios para Modelamento de Personagens


Neste primeiro módulo, iremos trabalhar com a definição da identidade do personagem assim como as alternativas de modelagem para a proposta.

Iniciando o Curso - Apresentação do curso e de aplicações na indústria
Definindo as Características do Personagem - Primeiros passos para concepção do personagem
Estudando os requisitos do personagem - Definindo o objetivo: animação ou ilustração
Criando os Planos de Referência - Trabalhando com Blueprint

2.  Estruturando a Cabeça e Desenvolvendo os Olhos


Neste segundo módulo do curso iremos começar a modelagem da cabeça do personagem visando apresentar seus principais conceitos, definição da forma assim como a técnica para a criação de um olho cartoon.

Introdução ao rosto - Adaptando edge loops aos músculos da face
Esculpindo a caixa que dará forma ao rosto - Trabalhando com Box Modeling
Modelando o formato do rosto - Acompanhando a Blueprint
Desenvolvendo o Olho - Olho do tipo cartoon
Construindo a área dos olhos - Modelando cavidade ocular e pálpebras.

3.  Criando as Partes da Cabeça


Neste módulo vamos finalizar o desenvolvimento da cabeça com a criação da boca, nariz, orelhas entre outras partes.

Modelando o Nariz - Nariz Cartoon
Esculpindo a Boca - Ajustando Loops para a boca
Exemplo prático - Modelando Dentes
Exemplo Prático - Elaborando a Orelha
Exemplo Prático - Desenvolvendo o Cabelo

4.  Modelando o Tronco e os Membros


Após a finalização da cabeça, neste módulo aprenderemos algumas técnicas para a modelagem do tronco e dos membros do personagem, assim como, conhecer as principais funções do Graphite Modeling Tool do 3dsMax 2010.

Desenvolvendo o Tronco - Modelando com as ferramentas do Graphite Modeling Tool
Modelando o Braço - Ajustando a malha conforme a referência
Esculpindo a Mão - Configurando a malha adequadamente para o desenvolvimento das juntas
Modelando a Cintura e as Pernas - Dando sequência ao modelamento do tronco
Elaborando o Tênis - Modelando o substituto dos pés, que não serão visíveis
Exemplo Prático - Acrescentando o fecho de velcro e demais detalhes do tênis
Exemplo Prático - Acrescentando unhas e refinando as juntas dos dedos da mão

5.  Vestindo o Personagem e Desenvolvendo seus Acessórios


Neste quinto módulo aprenderemos a modelar os elementos de identidade social de nosso personagem, ou seja, aprenderemos como criar a vestimenta e os acessórios através da modelagem poligonal.

Desenvolvendo a Camiseta - Usando a técnica poligonal
Dando Forma à Bermuda - Criando a bermuda poligonalmente
Modelando o Relógio - Modelagem simplificada
Criando a Viseira - Modelando acessório a partir de uma primitiva

6.  Usando Técnica Alternativa para Vestir e Pentear o Personagem


Neste módulo, aprenderemos algumas técnicas para a modelagem de elementos dinâmicos de nosso personagem. Veremos como utilizar os sistemas de criação de vestimenta com os modificadores Garment Maker e Cloth, assim como o sistema de pelagem com o Hair and Fur.

Desenhando o molde da roupa - Ajustando splines para a modelagem
Confeccionando a camiseta - Utilizando Técnica Dinâmica
Modelando o Couro Cabeludo - Criando a base para aplicação do Hair & FUR
Penteando o Cabelo do Personagem - Ajustando as configurações do Hair & FUR
Exemplo Prático - Modelando a sobrancelha com o Hair & Fur

7.  Finalizando o Desenvolvimento do Personagem


Neste último módulo veremos algumas técnicas muito úteis para a finalização do personagem. Veremos como juntar as partes modeladas externamente ao personagem e os principais recursos para suavização de malha.


Montando o Personagem - Unindo os componentes do modelo

Conferindo Realismo à Geometria do Personagem - Suavizando malha
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